Le jouet en détail
Découvrir Skyjo
Dans Skyjo, douze cartes sont placées devant chaque joueur, mais seules deux sont visibles au départ. Le but consiste à réduire la valeur des cartes que l’on gardera au décompte. Il faut améliorer sa grille avec des informations incomplètes, tout en surveillant le rythme auquel les autres découvrent la leur.
À son tour, on choisit entre la carte visible de la défausse et une carte inconnue de la pioche. Une carte piochée peut être échangée avec une carte de sa grille ou rejetée ; dans ce dernier cas, une carte cachée de sa grille doit être révélée. Réunir trois valeurs identiques dans une même colonne permet de retirer ces trois cartes d’un coup.
Quand un joueur a révélé toute sa grille, la manche approche de sa fin et les valeurs restantes sont comptées. Les manches s’enchaînent jusqu’au seuil de 100 points annoncé dans la règle décrite, avec victoire au plus petit total. Cette logique distingue bien le Skyjo classique des variantes : on ne cherche pas à accumuler le plus grand score, mais à limiter durablement ses points.
Présentation rédigée par Tous les Jouets à partir des informations factuelles transmises par les catalogues marchands. Les caractéristiques de sécurité doivent être vérifiées sur l’emballage.
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