Le jouet en détail
Découvrir Lama
Lama pose une question à chaque tour : essayer encore de vider sa main, ou quitter la manche avant d’accumuler davantage de risques ? Chacun commence avec six cartes. Les possibilités de jouer dépendent de la carte visible sur la défausse, ce qui oblige à adapter ses décisions à ce que les autres viennent de poser.
Lorsqu’on ne joue pas, on peut piocher ou renoncer à la manche. Piocher donne une nouvelle possibilité, mais peut aussi laisser davantage de cartes en main à la fin. Quitter permet de limiter l’exposition, au prix de renoncer à améliorer sa situation pendant cette manche. Ce dilemme constitue le cœur du jeu décrit.
Les cartes restantes entraînent des points de pénalité. La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint 40 points, et le score le plus faible l’emporte. On cherche donc à éviter les grosses pénalités, pas seulement à réussir un joli coup isolé. Les détails des cartes et du décompte sont à suivre dans la règle : cette présentation explique la logique de prise de risque sans remplacer le livret.
Présentation rédigée par Tous les Jouets à partir des informations factuelles transmises par les catalogues marchands. Les caractéristiques de sécurité doivent être vérifiées sur l’emballage.
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